kenigstrike

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » kenigstrike » Игры » 11.11.2007


11.11.2007

Сообщений 31 страница 60 из 134

Опрос

"Архив Теслы" играем?
Играем!

93% - 31
Играем, но надо чуть подправить (сейчас расскажу)

6% - 2
Ерунда какая-то, давайте лучше что-нить другое (сейчас расскажу)

0% - 0
Голосов: 33; Проголосовали: 39

31

ВОТ! И я про то! Саня, она таковой станет, если будет мертвяк один и в предложенном месте.
Все, хорош флудить на эту тему. Просто, когда с Хельге будете обдумывать все это примите к сведению.

0

32

бабло вряд ли потребуется...но все равно считаю до 4-го мы не успеем((

Бабло потребуется на пропитание, топливо, проезд туду и обратно, могут еще и на работу 4го заслать

0

33

значит нужно чтоб ц. вход в определенный момент времени штурмовала только одна команда, представляю картину как входящая в ворота (из неигровои зоны, если за рвом неигровая зона) команда противника тупо выносит штурмовиков, стоящих вдоль стен главного входа :))

0

34

в общем действительно мы подумаем..все вопросы и предложения приняты к сведению...

0

35

не плохо бы план со всеми выходами. тогда можно было бы
мертвяки для каждой команды раскидать, если ее нет, возможно по памяти востановить, южную часть форта я хорошо запомнил(чтоб ее), дальше не был не судьба. а так Рикки можно обратиться когда он игру с Валерой готовил. наверно все облазили могут помочь. по  плану легче было бы прийти к каконибуть конценсусу.

0

36

граждане, мы разведку проводить собирались, всё обсмотреть и принимать решения потом

0

37

граждане, мы разведку проводить собирались, всё обсмотреть и принимать решения потом

Вот вот и я говорю - после 5го

0

38

Я за!

Мне кажется, что лучше все-таки будет с раздельными мертвяками. Контролировать мы себя сможем, это не проблема. А вот с неигровыми зонами как-то неинтересно: тут можно стреляться, тут нельзя... отошел немного и получил очередь в спину.

0

39

+1 за игру 11 числа.
и +1 за разнесенные мертвяки и различные подсказки для поиска контейнера на территории форта.
главное исключить возможность случайной находки контейнера.

p.s. с удовольствием бы поиграл в обороне!

Отредактировано saddam (2007-10-31 20:21:52)

0

40

За! И "ЗА"11 число, как раз должен приехать новый ствол, вот и опробую.  kool

Отредактировано SkyAngel (2007-10-31 22:36:05)

0

41

А еще можно было бы сделать лже-контейнеры, в которых будет не то, что нужно.

А разместить контейнер(ы) нужно нейтральному человеку, чтобы всем было интересно и чтобы вообще никто не знал, где он спрятан. Чтобы не получилось так, что к середине игры мастер не выдержит и расскажет что где лежит...

0

42

Мастера выдержат. есть срок три часа:- не нашли - оборона победила.
с контейнерами и прочей игрообразующей лабудой мы уж постараемся сделать интересно и с сюрпризами

0

43

+1 к 11 числу (надеюсь что успею отремонтрировать AUG и прикупить пистолет)
+1 к разносу мертвяков и отмены неигровых зон.
Поясню: неигровая зона это главная причина споров и конфликтов, один думал что она кончается там и шёл спокойно, второй дуиал что она кончается здесь и выстрелил в того кто шёл. Как следствие конфликт испорчиное настроение и т.д.
Мертвяки разнести более грамотно чем это было на пандоре, точно обозначить периметр со всех сторон, сделать его достаточным чтобы там могла разместиться вся команда, но отменить правило 20 метров от мертвяка, причину смотри выше. Честный игрок устраивать засау у ертвяка не станет, а если кто станет так его из мертвяка ещё увидят и грамотно нетрализуют.
И самое главное к народу
   БЕРИТЕ КРАСНЫЕ ФАНАРИКИ ДЛЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ЧТО ВЫ УБИТЫ

0

44

1. Почему не сделать игру 4 ноября? (5 ноября тоже выходной в стране - можно отлежаться)
2. Освещения не будет от генератора - повышенный травматизм?

1. +1 к 11 му, думаю народу больше соберётся чем 4 го
2. На 3м форту всегда без освещения играли, просто нужно чёткий инструктаж по опасным местам провести, и естественно наличие фонаря у каждого, я сам по форту этому и верху его ооооочень осторожно ходил, потому что не был никогда до этого там места опасные имеються в достаточном количестве, но все понимают что страйк экстримальная игра и требует предельной внимательности и осторожности

Отредактировано MAXIMATOR (2007-11-01 10:35:37)

0

45

2. На 3м форту всегда без освещения играли, просто нужно чёткий инструктаж по опасным местам провести, и естественно наличие фонаря у каждого

3й фор меньше, входов в форт больше и за счет количества окон более освещенный, а со 2м х/з, я там был один раз и то после игры, мне он показался тем ным как у негра в Ж

0

46

главное всех перед игрой и после сосчитать, если кто в катакобах и згинет, чтоб затем всей толпой найти

0

47

главное всех перед игрой и после сосчитать, если кто в катакобах и згинет, чтоб затем всей толпой найти

оптимистично =)

0

48

2. На 3м форту всегда без освещения играли, просто нужно чёткий инструктаж по опасным местам провести, и естественно наличие фонаря у каждого

3й фор меньше, входов в форт больше и за счет количества окон более освещенный, а со 2м х/з, я там был один раз и то после игры, мне он показался тем ным как у негра в Ж

3й форт больше, а вот насчёт темноты согласен, без хорошего фонаря делать там нех, с фонарём быстро спалишься, но в этом можно найти определённые плюсы, пративнек та тоже спалится draz

0

49

Tckb Fritz не разбился на Пандоре 3, то значит шансы поиграть без травматизма большие)) draz

0

50

Tckb Fritz не разбился на Пандоре 3, то значит шансы поиграть без травматизма большие)) draz

  xa-xa  kool  ну ты блин, че меня уже в пожизненные калечи записали?

0

51

2. На 3м форту всегда без освещения играли, просто нужно чёткий инструктаж по опасным местам провести, и естественно наличие фонаря у каждого

3й фор меньше, входов в форт больше и за счет количества окон более освещенный, а со 2м х/з, я там был один раз и то после игры, мне он показался тем ным как у негра в Ж

3й форт больше, а вот насчёт темноты согласен, без хорошего фонаря делать там нех, с фонарём быстро спалишься, но в этом можно найти определённые плюсы, пративнек та тоже спалится draz

3й меньше, у него просто внутренние дворы сделаны иначе

0

52

скорее всего команд будет 5 или 6
каждая команда обязана будет купить скотч своего определенного цвета для идентификации)
мертвяки будут разные.

0

53

ИМХО- команд многовато получается. Бардак будет страшный.
По штольням будут бродить разрозненые одиночки и стрелять на шум и шорох.
3 стороны и то много, по моему разумению.

0

54

ИМХО- команд многовато получается. Бардак будет страшный.
По штольням будут бродить разрозненые одиночки и стрелять на шум и шорох.
3 стороны и то много, по моему разумению.

Тоже так считаю, да и народу смотрю много собирается

0

55

ИМХО- команд многовато получается. Бардак будет страшный.
По штольням будут бродить разрозненые одиночки и стрелять на шум и шорох.
3 стороны и то много, по моему разумению.

Тоже так считаю, да и народу смотрю много собирается

да действительно лучьше 2 команды, а дезматч можно и после игры устроить как в старые добрые времена vulcan

0

56

Да чего уж там, одна команда, игра в ночь с субботы на воскресенье, такой ночной, сука, дозор, а потом утром пьянка дезматч

0

57

смысл игры подразумевает большое количество команд - ну не менее 4-х
иначе это совсем другая игра
бардак конечно будет, никуда не деться, но это тоже часть этой игры

0

58

Блин, 11 у сеструхи д/р. Но может вырвусь.

0

59

И всетаки мну смущают эти дыры в полу... одну видел которая аж через 3 этажа проходила... бррррр неохота туда пиз.. упасть  bum .. предлагаю заделать наиболее опасные из них...

0

60

Есть простое правило на фортах.
Ты должен видеть, куда наступаешь
Хороший фонарь со свежими батарейками, плюс толика наблюдательности
Заделать можно было бы, но это денех стоит... со временем заделаем, наверно...

0


Вы здесь » kenigstrike » Игры » 11.11.2007